Les prochains iPhone pourraient offrir de meilleurs effets graphiques !

Imagination Technologies, le partenaire d’Apple pour le développement des appareils iOS a présenté une nouvelle version de son architecture graphique PowerVR qui inclut des capacités ‘ray-tracing’. En ce moment, Apple utilise le pack PowerVR G6430 de chez Imagination sur son A7 actuel qui alimente les iPhone 5S, iPad Air, et iPad mini 2 avec écran Retina. Ainsi, la nouvelle technologie d’Imagination est susceptible d’intéresser Apple. En effet, cette dernière offre plus de réalisme, de luminosité et d’ombres. La nouvelle conception de ce GPU qui est notamment connue sous le nom de Wizard marque un grand pas en avant en apportant le Ray-Tracing aux appareils mobiles.

Les prochains iPhone pourraient offrir de meilleurs effets graphiques

Lisez cette déclaration:

« Ces huit dernières années, nous avons été occupés à développer un ‘hardware’ unique et des technologies de logiciels afin de réduire les coûts de production de manière radicale. Nous avons également voulu améliorer l’efficacité et la performance du Ray-Tracing».

Ce travail culmine au GDC 2014 avec le lancement officiel de la gamme de GPU PowerVR Wizard. En clair, ce sont des processeurs IP qui offrent de hautes performances en matière de graphisme, de traitement de l’image et cela requiert une puissance qui est adéquate pour une utilisation mobile ou embarquée. Cela offre ainsi des images incroyablement réalistes. Il s’agit d’imageries qui sont générées par ordinateur pour supporter un tas de nouvelles applications en temps réel. Apple va de ce fait pouvoir conquérir des marchés qui étaient jusque-là inaccessibles. Nos confrères d’Anand Tech nous ont fait parvenir plus d’informations sur ces développements qui sont une extension de la série de graphiques 6XT qui a été profilée le mois dernier.

A ce stade, rien ne nous indique qu’Imagination utilise une combinaison de Ray-Tracing avec des graphismes pixellisés classiques.

« La pixellisation est toujours la façon la plus rapide et la plus efficace pour mettre en œuvre plusieurs étapes de rendu en temps réel. En fait, la pixellisation a souvent été appelée la triche ultime du graphisme et au fil des ans, les développeurs de ‘hardware’ et de logiciels ont utilisé beaucoup d’astuces similaires. Ces développeurs sont même devenus des professionnels qui n’hésitaient plus à faire appel à cette combine technique. Alors, l’utilisation de cette pixellisation pourrait sembler logique, et ces développeurs peuvent notamment appliquer les effets d’imagerie en Ray-Tracing au dessus de la séquence pixélisée lorsque cela est nécessaire. Ce mélange des deux forme un modèle hybride qui garde les avantages de la pixellisation tout en y incluant les avantages qu’offre le Ray-Tracing».

En plus de la nouvelle conception de ce GPU qui sera compatible avec le Ray-Tracing, l’expertise d’Imagination en Ray-Tracing aura un impact sur les développeurs de jeux vidéo à plus court terme. A cet effet, notons que la version 5 du très populaire moteur de jeux vidéo    a été dévoilée au publique hier. Unity 5 mettra à profit la technologie Ray-Tracing d’Imagination pour permettre aux développeurs d’apercevoir les changements de luminosité en temps réel. Naturellement, cela accélérera le processus de développement. Apple n’a pas été clairement mentionnée comme étant la compagnie qui s’intéressait le plus à ce nouveau GPU, mais ladite firme a utilisé les GPU d’Imagination dans tous ces appareils iOS. Aussi, la marque à la pomme détient quelques actions chez Imagination. Aujourd’hui, on estime ces actions à environ 10% des parts globales de l’entreprise.

En ce qui concerne les dates de lancement, il semble que les GPU Wizard ne seront pas produits avant 2015. Ceci nous indique que l’iPhone 6 qui sera lancé plus tard cette année n’en disposera pas. Néanmoins, les prochains modèles d’iPhone pourraient intégrer des GPU Wizard pour obtenir un graphisme plus réaliste. En outre, il semble qu’Imagination ait misé sur sa nouvelle technologie; ce groupe affirme que ce GPU deviendra la norme qui sera suivie pour les prochains appareils mobiles.

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